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加入条件 ラグナでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 常時ブラッドカイン状態(体力の減少無し)、剣が赤く点滅している 移動速度が向上している ゲージ自動上昇効果あり 【技性能】 全ての技の威力が1.25倍 D系以外でも剣を使った攻撃(C、2C、6C、JC)に体力吸収効果が付く。前投げにも適用されている 基本的に通常版のブラッドカイン中のラグナと同様、ドライブ技の性能が変化している 6Dで相手が浮くようになる(そのままエリアルに移行可) ヘルズファングの追加技で吹き飛んだ相手が壁バウンドするようになる追加攻撃はデッドスパイク、闇に喰われろでキャンセル可能 ガントレットハーデス追加の蹴り上げがjc可能に ベリアルエッジの降下部分のヒット数が増加 Cインフェルノディバイダー、ベリアルエッジ最終段、カーネイジシザー一段目にに体力吸収効果 家庭用CSと違い、ベリアルエッジが通常版ラグナと同じ斜め上に吹き飛ばす様になっているので注意(CS2 PSP版・3DS版) 【追加技】 デッドスパイク後に214D>214D:デッドスパイク後にヘルズファング派生部分(攻撃判定が大きくなっている)>カーネイジシザー一段目のモーションで叩きつけ全段にガードプライマー1削り効果(全部出し切って三つ削れる)、体力吸収効果付き 二段目に壁バウンド、三段目に緊急受身不能の叩きつけ効果 コンボ(CS用) B 6A 6D JD 着地 前hj JD jc ディレイJD BE D HF追加orGH追加 jc JD DID踵落としダメージ6000くらい。画面中央だとGHが繋がらないのでHFで締める。体格の小さい相手には6D jc BEと繋ぐか、6D jc JD BEと繋ぐと決めやすい。 6D DJ 着地 JD (jc) JD 着地 JD (jc) JD ベリアル D カーネージJDの受身不可時間の長さを利用したコンボ6991dm まだまだやり方しだいで伸びる RC込みコンボ 闇喰 RC 6D JD 着地 HJ JD JD (jc) JD 着地 HJ JD JD (jc) JD ベリアル D カーネージ 闇喰は掴んだ瞬間RC、そうするとなぜか規制で完成しなかったコンボができるようになる CS unlimiラグナ最強ダメージの7827dmそしてゲージ150消費 おそらく闇喰の掴みの規制値がマイナスだからと考えられる、その時点でunlimited専用 デットスパイク 214D 214D RC 微ダッシュ 6D JD 着地 JD (jc)JD 着地 JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 6743dm カウンターヒット専用コンボ ※「壁際」は相手を壁に追い詰めている場合。「画面端」は自分が壁に追い詰められている場合。 (カウンターヒット) 6D JD 着地 HJ JD JD (jc) JD 着地 HJ JD JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー ノーゲージ6483最後〆をベリアルにしてまだお〆も可能 (カウンターヒット) Dインフェルノ吹き飛ばし 5B 6A HJ JC JD (jc) JC ベリアル D カーネージシザー 最初のインフェルノDのアッパーは最速で ゲージ50 5758dm (カウンターヒット) Dインフェルノ吹き飛ばし 5B 6A HJ JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー ↑のノーゲージ版 4854dm 立ち回り 初心者にもってこいな性能。体力は13000とラグナの弱点はカバーできる程度。 やばくなってもDを振っていれば勝てるような性能でとんでもないDの回復量で体力が減っても一気に巻き返すことができる。 特に闇喰いをゲージ50あればすぐに出せるうえにゲージが常に1ずつ回復するのでぶっ放し闇喰いでも強力。 攻撃していて気づいてみればあっという間にゲージが100になっているのでゲージを気にする必要はまず無い。 基本的に「ヘルズファング 追加 5B」から色々出来るのでコンボの幅が広い。 余談だが、Unlimitedラグナでブラックオンスロートを当てると通常ラグナで15001dmが18751dmになる。さらに相手がネガティブ+バリア0の時は57501dm。 後者はトレモでしか狙えない気がするが…。 極端に突進軌道上から外れる、又は極端な形で初段を当てた、この2つを除けBEば必ずCHする模様 ただ初段スカしの場合はこの限りじゃなかった気がする どうも初段hit時に相手を強制ロックしてるように見える 強制ロックするとBEは必ずCHする仕様っほいです 最初はBE下降中から最終段がフレーム的に繋がるようになったかと思ったんですが、ダウン追い打ちの形でBEを当てると普通に受け身を取られたのでコレはないと思います -- (名無しさん) 2010-07-09 12 39 40 あぁ、あとGH追加はjc出来た DS1hit技に変更+hit時浮かせ効果 -- (名無しさん) 2010-07-09 13 00 02 HF>追加>闇喰いが可能になってる HF>追加>DSさん>追加>追加も可能に。 -- (S) 2010-07-10 11 30 38 あとCIDがソウルイーター対応技になってるっぽい。 -- (S) 2010-07-10 11 32 58 というか、剣を使う技は全てSE付いてるね -- (名無しさん) 2010-07-16 20 26 56 移動速度、空中での落下速度が向上している模様。 -- (名無しさん) 2010-08-23 22 53 39 全攻撃のダメージが25%UPしている。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 22 49 unlimited ラグナの総体力は13000だね。 -- (名無しさん) 2011-01-18 14 34 15 B>6A>6D>JD>着地>前HJ>JD>jc>ディレイJD>BE>D>HF追加orGH追加>jc>JD>DID踵落とし ノーゲージでダメージ6000くらい。運びがとても凄まじい。画面位置によってはGHが繋がらないのでHFで。ディレイJDが出来なければjcしたらすぐBE。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 25 13 2Cfc 6D JD 微ダ6D JDスカ 5D(1) DS 追加1 5D(1) DS 追加1 5D(1) GH 追加 hj JD JD 1段目スカBE 5D CS 50消費で10000ちょい位。相手画面端は非対応。 -- (名無し) 2011-03-27 14 04 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Unlimited Spark! サークル:C.H.S Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Unlimited Spark! t+pazolite t+pazolite 鈴木 ななこ 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [05 43] 02 mo-ko-mo-core - - 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [04 48] 03 ねこみみマヨヒガ住まい - - 東方妖々夢 ティアオイエツォン [04 25] 04 イナバチャンナイトフィーバー~Kanon-Kanon - - 東方永夜抄 シンデレラケージ [02 59] 05 SunnyFunnyChiny - - 東方紅魔郷 上海紅茶館 [04 00] 06 AL!ce TNDRemix 2006 - - 東方妖々夢 人形裁判 [04 39] 07 Clever-Caffe - - 東方紅魔郷 ラクトガール [04 01] 08 World End's Yama Xanadu - - 東方花映塚 六十年目の東方裁判 [06 54] 09 完全で瀟洒な従者のための郷想曲のはずだったのに - - フラワリングナイト [04 24] 10 Hardcore Ravenven。 - - 風神少女 [05 04] 11 Remillia2080 - - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 47] 12 NECROPOTENCE - - 東方妖々夢 ネクロファンタジア [03 14] 13 AL!ce TNDRemix 2006-pt.2 - - 人形裁判 [00 04] 14 IQ9 - - 東方花映塚 おてんば恋娘の冒険 [05 08] 15 Unlimited Spark!(Plastic squib Mix) infinity Lovewn☆ - - 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 55] 16 Unlimited Spark!(FCremix) 蓬屋ふらん - - 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [05 46] 詳細 博麗神社例大祭3(2006/5/21)にて頒布 イベント価格:600円 ショップ価格:777円 レビュー 原曲ちょい維持~破壊系ハードコアアレンジ。超高速ハードコアアレンジの平均BPMは何と240超、とにかく速い。速いのがダメな人は多分耐えられないだろう。速いのが大丈夫な人でも、平均BPMをこれだけで大幅に引き上げているネクロファンタジアアレンジは多分きついだろう。印象がただ「速い」だけで終わってしまうのが難しいところか。AL!ce TNDRemixは東方夢想曲の元バージョンの方がよかった。シンデレラケージアレンジのKANON部分はもう少しくらいいじりようがあったのではないか。そしてこのアルバムのメインともいえる恋色マスタースパークボーカルアレンジは、非常に微妙なところである。ハピコアアレンジに舌足らずのボーカルを合わせた味わいはいいのだが、技術的にところどころアラが目立つ箇所もある。歌詞を魔理沙のイメージを重ね合わせた上で陳腐を恐れずストレートに作っただろうがゆえに、余計にボーカルの未熟さが気になってしまうのだ。惜しいところで納得ができなかった。ボーカルは更なる練習を望みたい。 -- 電波? (2006-10-07 04 28 12) どうでも良いけど、このCD今買うとしたら相当な値段だよね -- 冬月五月 (2009-03-24 05 29 49) 一曲目はハマりましたよ -- 名無しさん (2010-03-01 23 21 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dakai/pages/116.html
『Test Drive Unlimited』(テストドライブ アンリミテッド)はアタリから発売されたオンラインレースゲームである。TDUと略されることもある。 Xbox 360用ソフトとしてアメリカやヨーロッパでは2006年9月に発売され、日本でもマイクロソフトより2007年4月26日に発売された(アナウンス自体はXbox 360発売以前からあった)。なお国外版(北米版・アジア版)もリージョンフリーの為、日本国内で流通しているハードで問題なく起動する。またPCでもリリースされており、日本ではイーフロンティアより2007年9月28日に発売された[1]。 海外ではPS2版・PSP版もある。 詳細(Test Drive Unlimited 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り ハイダーのdcなくなってるっぽいね -- (あ) 2011-04-16 00 34 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1310.html
加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 ベリアルエッジのヒット効果がCSⅡラグナのものと同様斜め上に大きくバウンドするように。 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/3890.html
Lovers Unlimited! らはあすあんりみてつと【登録タグ:MASAMU アダルトゲーム 姫様限定! 曲 曲ら 曲らは 連悠太 青葉りんご】 曲情報 作詞:連悠太? 作曲:MASAMU? 編曲:?? 唄:青葉りんご ジャンル・作品:アダルトゲーム 姫様限定! カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり暫定歌詞 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4653.html
ダンマク・アンリミテッドツー 弾幕無限2 機種:iOS, PC 作曲者:BLANKFIELD 開発元:Doragon Entertainment 発売年:2013 概要 『Storm Strikers』など携帯端末向けのゲームを多数送り出しているカナダ人のSunny Tamが一人で制作した、『ダンマク・アンリミテッド』こと『弾幕無限』の続編。 その前作が「東方をはじめとする、日本の同人シューティングゲームに感銘を受けて開発しました」と、語ったとおり非常にそれらの要素を研究して作られており大半の外国人が作る基本大味なSTGとは違って、日本人にも馴染み深いものとなっている。 シャープでサイバーな世界観、ストイックなゲームシステム、要所で入る「弾幕無限」の漢字など、日本の弾幕STGを多数思わせる部分や、作者が好きであろう要素も盛り込まれた本作は前作同様に携帯端末向けのSTGでは高い評価を受けている。 現在ではPLAYISMやSteamなど、パソコンでも配信されており、より幅広いユーザーが楽しめる環境が構築されている。 音楽担当は東京を中心に活動する音楽制作チーム「BLANKFIELD」。 全編ハードロックやメタルで構成される楽曲は肌に合う人なら非常にノリノリになれるであろう。 収録曲 曲名 補足 順位 Awakening Title/Ending First Sortie Stage1 Wilde Sau Stage2 Event Horizon Stage3 End of Dreams Stage4 Einherjar Stage5 Beater Stage Boss Shadow Last Boss Abyss True Last Boss サウンドトラック Danmaku Unlimited 2 Storm Strikers Original Soundtrack Storm Strikersとのカップリングサントラ Danmaku Unlimited 2 / Storm Strikers (Original Soundtrack) ダウンロード販売、要iTuneアプリ 収録内容は上記のサントラと同じ PC launch trailer 使用曲 Einherjar
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基本性能 通常版からの技の変更点5A 6A 5B 2B 5C 4C 3C 各種D系統 鬼蹴 閻魔 鬼蹴派生B 鬼蹴派生C 虚空陣 雪風 DD追加236236+B 632146+D [部分編集] 基本性能 体力17000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 旧作と違い、各種必殺技の勾玉ゲージ消費が通常版準拠に。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 5A 5Aを追加入力すると高速で5Aをだし、さらにBかCを追加入力する事でBは蓮華1段目(下段)を、Cは前投げの掌底(中段)を繰り出す。 6A 旧作unlimited版にあった6A>6Cのリボルバーアクションは削除。 5B 追加入力で後ろ投げ3段目の蹴り飛ばしが出せるように。家庭用版ではこの追加攻撃は削除された模様。 旧作unlimited版にあった5B>5Cのリボルバーアクションは削除。 2B 2B>5B>5Bと2B>5Aのリボルバーアクション追加。 5C 5C>4C>46Cのリボルバーアクション追加。 旧作unlimited版にあった5C>3Cのリボルバーアクションは削除? 4C 追加入力で雪風モーションの斬り抜けを出せるように。威力は雪風には及ばないが。家庭用版ではこの追加攻撃は5Cからのリボルバーに。 3C 地上ヒット時、緊急受身不能のダウン効果に。追撃可能。 各種D系統 地上D系統の反撃部分が雪風モーションの斬り抜けに。威力は低く、ガード可能だが無敵がある上に攻撃判定の持続が異常に長く、無敵付きの攻撃を受け止めても無敵が切れた瞬間に攻撃が当たるほど。飛び道具に対して脅威的な効果を発揮する。 空中Dの反撃部分は椿祈モーションに。威力は低く、無敵も無いので使えない。 鬼蹴 勾玉ゲージの消費無しで発動可能(閻魔も)。閻魔以外の派生技が追加(旧作unlimited版にあったレバー3方向に入力での追加鬼蹴は削除?) 閻魔 受身不能時間と浮かせ効果が大幅に低下して追撃不可、623Aをタイミングよく入力すると体にエフェクトが付いて目押し追撃可能に。 鬼蹴派生B 6Bを繰り出す。ただし1ヒットの単発中段に。 鬼蹴派生C 残鉄2段目の下段斬り払い。旧作unlimited版の3Cモーションから変更。 虚空陣 雪風 攻撃を受け止めなくても反撃部分が出る。ただしその場合通常版雪風による追撃になる。CSと違い、暗転した瞬間から反撃モーションに移行=無敵なため反撃が取りづらい。 当身成功時はもちろんOD版に。その場合クールダウンは発生しない。 [部分編集] DD追加 236236+B CPから追加された新DD。その場で小さく飛び上がり、火蛍のモーションで蹴り上げる。発生がとても早く、ヒット時相手を大きく浮かせ上げ、着地するまで受身不能な為追撃可能。 見た目も性能もハザマの蛇翼崩天刃と酷似している。プレイヤーからはズェア翼崩天刃とか言われている。 各種必殺技でキャンセル可能な模様。また、夢幻発動時にヒットさせても夢幻が継続する。 最低ダメージ保証500。 632146+D CPから追加されたOD中限定の新DD。疾風>6C>残鉄1段目>2CのモーションでOD版疾風の衝撃波を4連発する。 ゲージが4本残っている場合、4段目の後に236236+Dを入力すると当て身部分を省いた特殊OD雪風が出せる(発動にゲージが必要なだけで消費はない) 衝撃波部分は凍牙のように多段ヒット 地上ヒット時はよろけ誘発。 最低ダメージ保証(疾風振り下ろし部分)600+360*3、(雪風部分)200+24*18+760(合計3072) 5C 4C 46Cで雪風モーション追撃発生 OD 8珠コン 5C 623C 5C 残鉄 5C 4連疾風 疾風 約9700ダメ 6Cフェイタルからで1万超え -- (咲) 2013-10-27 19 10 37 5B、4Cのところにある追加モーションですが、それぞれ2B 5B 5Bで後ろ投げ3段目の蹴り飛ばし。5C 4C 46Cで雪風モーションの斬り抜け。家庭用でも消されてませんよ。ただ単発5B、4Cからは出ません。編集わからないのでどなたか頼みます。 -- (ピャクメン) 2013-10-27 21 17 59 端でOD 6C最大 最大溜め疾風 632146D 残鉄 3Cで12000越え トロフィーのなんだただのハクメンかを楽に出したい人用コンボ -- (名無しさん) 2013-11-03 09 01 57 OD中新DDに追加コマンド236236D?で雪風モーションの切り抜け。 -- (名無しさん) 2013-11-03 15 20 48 特殊閻魔はガークラする模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 00 35 34 3Cch時に5Cで追撃不可になってる模様 連写パッドでC押しっぱでやったけど繋がらなかった -- (名無しさん) 2013-11-04 16 59 39 5A派生部分は必殺技キャンセル不可。 B派生はしゃがみヒット時のみ連続ヒット。追撃可能。 C派生はヒット時吹き飛ばし効果、画面端到達で小さく壁バウンド効果で追撃可能。 どちらの派生も同技補正あり。 2B派生部分は必殺技キャンセル不可。5B部分はjc可能。 -- (名無しさん) 2013-12-13 18 41 07 アンリミハクメン最大? コン 6C最大 OD 5C 残鉄1 微ディレイ632146D 派生雪風 夢幻 ズェア翼×10 椿スカ 最大疾風 ダメージ18507 (アンリミテイガー即死) -- (名無しさん) 2014-01-05 15 48 34 ↑のコンボ更新しました。 体力赤8珠始動 4C最大(CH) 6C最大 6C最大 OD 残鉄(1) 4連疾風 派生雪風 ズェア翼 5C 4連疾風雪風 夢幻 ズェア翼*4 最大疾風 ダメージ19741 本当はもう4回ズェア翼入れてダメ21741出せますが、相手の体力の都合上完走できませんでした。 -- (名無しさん) 2014-03-06 22 41 47 何もボタンを押さずに昇竜コマンドするとキシュウステップができますよ -- (名無しさん) 2014-05-30 03 04 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GO Unlimited GO Unlimited https //gounlimited.to/ GO Unlimited - Free file upload service スクリプトをインストールversion 0.1.1 2018.12.04 up 修正情報 version 0.1 2018.09.15 up version 0.1.1 2018.12.04 upページからstatus 403が返る場合、google translateを利用するようにした。(すぐに使えなくなるかもしれません。)google translateを使いたくない場合は、スクリプトの94行目あたり、_Gbl.useGglTranslateの値をfalseにしてください。 名前 コメント
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る